Čítanie údajov

Čiarový kód je strojom čitateľné označovanie tovarov pomocou hrubých a tenkých čiar oddelených medzerami.

Existuje veľké množstvo rôznych druhov čiarových kódov, najpoužívanejší je kód EAN. Väčšina čiarových kódov kóduje iba číslice, ale moderné čiarové kódy môžu kódovať všetky znaky ASCII.

Na tlač čiarových kódov sa používajú špeciálne tlačiarne čiarových kódov, ale možno ich tlačiť aj pomocou univerzálnych tlačiarní schopných pracovať v grafickom móde.

Na snímanie čiarových kódov sa používajú snímače čiarových kódov, ktoré sú založené buď na technológii CCD alebo snímajú pomocou lasera.

Reklama je publikovanie, podpora a komunikácia informácií alebo názorov o výrobku alebo službe, prípadne organizácii, so zameraním na potenciálny trh. Použité prostriedky môžu mať viacero foriem, napr. formu reklamy v médiách alebo priamej reklamy. Osobitným typom reklamy je internetová reklama.

Webová stránka, ľudovo aj webstránka alebo ľudovo nepresne internetová stránka, (po anglicky webpage) je dokument obsahujúci hypertext, obrázky a iné multimediálne prvky uložený obyčajne na webovom serveri prístupný prostredníctvom služby World Wide Web v sieti internet. Zobrazuje sa používateľovi pomocou webového prehliadača.

Webové stránky sú obyčajne písané v značkovom jazyku HTML alebo XHTML a prenos prebieha pomocou protokolu HTTP.

Spočiatku boli webové stránky písané čisto ako dokumenty v HTML (tzv. statické stránky). Postupom času sa začali používať aj technológie na generovanie dynamického obsahu prostredníctvom skriptovacích jazykov (napr. ASP alebo PHP), ktoré inštruujú webový server ako zostrojiť webovú stránku. Ako zdroj dát môže slúžiť databáza.

Dokument (z angl. document) je ucelený súbor informácií, tvorený prevažne textom, ale môže obsahovať aj tabuľky a iné prvky. Príklady dokumentov z informatiky: multimediálna encyklopédia, webová stránka, časopis.

Štatistika je veda založená na využívaní empirických (t.j. založených na skúsenostiach) dát. Svoje výsledky zo skúmania dát vyjadruje v číselnej forme. Je založená na matematickej štatistike, ktorá je vetvou aplikovanej matematiky.

V teórii štatistiky sú náhodnosť a neurčitosť modelované pomocou teórie pravdepodobnosti.

Tabuľka je prehľadne usporiadaný, prípadne graficky členený zoznam; prehľadný súpis (napr. číselných hodnôt).

tabulka1

Graf môže byť:

  • všeobecne:
    • grafická reprezentácia ľubovoľných údajov (zovšeobecnenie grafu funkcie), diagram
    • posledná časť zložených slov s významom:
      • zapisovateľ, pisateľ
      • zapisovač, zaznamenávač
  • v matematike:
    • v teórii grafov: abstraktný objekt pozostávajúci z vrcholov a hrá
    • skrátene graf funkcie
  • v informatike: údajová štruktúra reprezentujúca graf z teórie grafov

graf

Použitá literatúra:

http://sk.wikipedia.org/wiki/Reklama

http://sk.wikipedia.org/wiki/%C4%8Ciarov%C3%BD_k%C3%B3d

http://sk.wikipedia.org/wiki/Webov%C3%A1_str%C3%A1nka

http://sk.wikipedia.org/wiki/Dokument_(informatika)

http://sk.wikipedia.org/wiki/%C5%A0tatistika

http://sk.wikipedia.org/wiki/Tabu%C4%BEka

Aktuálny operačný systém

Operačný systém Microsoft Windows XP

  • 2001
  • Windows XP Home Edition pre domácich používateľov
  • Windows XP Professional pre náročnejších používateľov
  • Windows XP 64-bit Edition pre pracovné stanice so 64-bitovou architektúrou
  • ide o prvý klientský, 64-bitový operačný systém od firmy Microsoft
  • vyhovuje náročným požiadavkám špecializovaných pracovných staníc, ktoré vyžadujú veľkú pamäť
  • systém XP vychádza z OS Windows NT a Windows 2000

Práca s myšou

  • klik ľavého tlačidla myši – výber objektu
  • dvojklik ľavého tlačidla myši – spustenie programu, otvorenie súboru, dokumentu, …
  • klik pravého tlačidla myši – vyvolanie tzv. kontextového menu
  • vlečenie objektu myšou – stlač (ľavé tlačidlo myši) – ťahaj – pusť

Pracovná plocha a jej základné prvky

Na pracovnej ploche operačného systému prebieha naša práca s PC a s jednotlivými programami. Vzhľad pracovnej plochy si môžeme prispôsobiť podľa seba a zvoliť si farbu alebo ľubovoľný obrázok.

Na každej pracovnej ploche sa nachádza ikona Kôš, ktorá nám slúži na odstraňovanie súborov, dokumentov, programov, atď.

Daný súbor odstránime do Kôša jednoduchým presunutím, alebo kliknutím pravým tlačidlom myši na súbor a výberom možnosti odstrániť.

[vimeo]2048668[/vimeo]

Ak nechtiac vyhodíme dokument do Kôša, nájdeme ho jednoduchým otvorením ikony Kôša a jeho vybraním, avšak pod podmienkou, že sme ešte definitívne nevyprázdnili Kôš.

Obsah Koša, ktorý chceme zmazať navždy, odstránime tak, že ľavým dvojklikom myši otvoríme ikonu Koša a zvolíme možnosť vyprázdniť Kôš, alebo klikneme pravým tlačidlom myši na ikonu Koša a taktiež vyberieme možnosť vyprázdniť Kôš.

[vimeo]2048777[/vimeo]

Nastavenie pracovnej plochy

Pracovnú plochu nastavíme kliknutím do nej pravým tlačidlom myši, kedy sa nám zobrazí tzv. kontextové menu. V ňom vyberiem možnosť Vlastnosti (ang. Properties).

Kontextové menu:

Po kliknutí na túto možnosť sa otvorí dialógové okno, ktoré obsahuje karty/záložky s prvkami nastavujúcimi rozličné vlastnosti obrazovky/pracovnej plochy.

Dialógové okno:

Dialógové okno obsahuje päť kariet:

  • Motívy (ang. Themes)
  • Pracovná plocha (ang. Desktop)
  • Šetrič obrazovky (ang. Screen Saver)
  • Vzhľad (ang. Appearance)
  • Nastavenie (ang. Settings)

Motívy

Táto karta umožňuje nastaviť motív zobrazenia okien v operačnom systéme Windows. Na výber je klasický motív, Windows XP motív, ale aj vybrať inými užívateľmi vytvorené motívy online. Prípadne je možnosť vlastný motív uložiť a neskôr sa k nemu vrátiť.

Pracovná plocha

Karta umožňuje nastaviť pozadie pracovnej plochy obrazovky. To znamená, že sa vyberie obrázok do pozadia, nastavia sa jeho vlastnosti umiestnenia. Prípadne sa vyberie farba pozadia, keď má byť obrazovka bez obrázku.

Šetrič obrazovky

Tu sa nastavuje šetrič obrazovky, čo je stav, keď sa s počítačom dlhšie (dopredu nastavený čas) nepracuje a nechceme, aby displej monitora zbytočne nemíňal energiu. Dokonca je možné nastaviť pri spustení šetriča, aby sa jeho zrušenie vykonalo len po zadaní hesla používateľa systému Windows.

Vzhľad

Nastavuje vzhľad okien, farebnú schému a veľkosť písma v oknách. Je možné nastaviť aj efekty pri práci s oknami, taktiež aj rozšírené nastavenia, ktoré ale fungujú len pri klasickom motíve (poznáme z Windows 2000).

Nastavenie

Umožňuje nastaviť rozlíšenie obrazovky, kvalitu farieb, prípadne iné pokročilé vlastnosti, ako napríklad frekvencia zobrazovania, množstvo pixlov na palec a podobne.

[vimeo]2084765[/vimeo]

Úloha: Nakreslite pekný obrázok v  programe Skicár (Maľovanie), uložte ho a nastavte ako pozadie pracovnej plochy. Nakoniec nastavte vlastnosti pracovnej plochy do pôvodného stavu.

Práca s oknami

[vimeo]2085053[/vimeo]

Ak máme otvorených viac okien a potrebujeme si ich usporiadať tak, aby sme videli každé, tak okná na pracovnej ploche môžeme nastaviť cez pravé tlačidlo myšky, kliknutím na panel úloh, kde máme na výber:

  • okná do kaskády
  • okná pod seba
  • okná veľa seba

popisokna

Pracovné prostredie

Panel úloh (hlavný panel) s ponukou Štart

Panel úloh s ponukou Štart je najpoužívanejším prvok OS a obsahuje nasledujúce časti:

Ponuka Štart

Ponuka Štart je vstup k programom, priečinkom a nastaveniam počítača.

Pomocou ponuky Štart možno vykonávať nasledujúce bežné činnosti:

  • Spúšťať programy
  • Otvárať bežne používané priečinky
  • Vyhľadávať súbory, priečinky a programy
  • Upravovať nastavenie počítača
  • Získať pomoc pri práci s operačným systémomWindows
  • Vypnúť počítač
  • Odhlásiť sa zo systému Windows alebo sa prepnúť na iné používateľské konto

Ponuku Štart otvoríte kliknutím na tlačidlo Štart v ľavom dolnom rohu obrazovky.

Druhou možnosťou je stlačiť kláves s logom systému Windows, ktorý sa nachádza na klávesnici a zobrazí sa ponuka Štart.

Ponuka Štart je rozdelená na tri základné časti:

  1. Veľká ľavá časť zobrazuje krátky zoznam programov v počítači. Po kliknutí na položku Všetky programy sa zobrazí úplný zoznam programov.
  2. Pravá časť poskytuje prístup k bežne používaným priečinkom, súborom, nastaveniam a funkciám.
  3. Dolu sa nachádza pole pre odhlásenie užívateľa alebo pre vypnutie počítača.

Ovládací panel (Control panel)

Pre základné systémové nastavenie je potrebné používať ovládací panel. Ovládací panel nájdeme cez Štart -> Ovládací panel.

Otvorí sa nám okno ovládacieho panelu, kde si zvolíme konkrétnu ikonu, s ktorou chceme pracovať.

ovladacipanel

Popíšeme si niektoré ikony:

systemIkona System, nám po otvorení zobrazí okno s názvom System Properties (Vlastnosti systému), kde v záložke General (Všeobecné) nám podá stručné informácie o operačnom systéme o type procesora, veľkosti jeho taktovacej frekvencie a o veľkosti operačnej pamäti. V záložke Hardware pod tlačidlom Device Manager (Manažment zariadení) nám umožňuje pristupovať k nastaveniam vlastností komponentov počítača.

Ikona Display, nám po otvorení zobrazí okno s názvom Display Properties (Vlastnosti obrazovky), kde v záložke Desktop (Pozadie) si môžeme nastaviť ľubovoľný obrázok pozadia. V záložke settings (nastavenia) môžeme meniť rozlíšenie obrazovky a kvalitu farieb obrazovky.

Ikona Add or Remove (Pridať alebo Odobrať), nám po otvorení zobrazí okno s názvom Add or Remove Programs (Pridať alebo Odobrať Programy). Je tu možnosť odinštalovať akýkoľvek do systému nainštalovaný program a to pod záložkou Change or Remove Programs jednoduchým označením daného programu a následným kliknutím na tlačidlo Change/Remove alebo iba Remove.

Ikona Internet Options (Nastavenia Internetu), nám po otvorení zobrazí okno s názvom Internet Properties (Vlastnosti Internetu). Pod záložkou General (Všeobecné) je tu možné si nastaviť Home Page (Domovskú stránku) a nastaviť si dĺžku trvania uchovania užívateľom navštívených Internetovských stránok v priečinkoch Histórie a vyčistenie tejto Histórie.

Ikona Taskbar and Start Menu (Hlavný Panel a Ponuka Štart), nám po otvorení zobrazí okno s názvom Taskbar and Start Menu Properties (Vlastnosti Hlavného Panelu a Ponuky Štart ). Je tu možné meniť grafiku týchto nástrojov, zviditeľnovať a naopak skývať rôzne ich súčasti.

Ikona User Accounts (Kontá užívateľov), nám po otvorení zobrazí okno s názvom User Accounts (Kontá užívateľov ).Je tu možné vytvoriť nové konto, premenovať, zmeniť obrázok a zmeniť prístupové heslo už existujúceho konta.

Ikona Mouse (Myš), nám po otvorení zobrazí okno s názvom Mouse Properties (Vlastnosti Myši ). Je tu možné meniť nastavenia myši, napr.: funkciu tlačidiel myši, grafiku zobrazovania kurzora a mnoho iného.

1. KALAŠ, I. a kol. Informatika pre stredné školy, Slovenské pedagogické nakladateľstvo, Bratislava 2004, ISBN 80-10-00528-2

2. http://sk.wikipedia.org/wiki/Operačný_systém

3.http://windowshelp.microsoft.com/Windows/sk-SK/help/e5ab641b-e34f-49a8-9ecd-6fd43a8dc89a1051.mspx

4. Lauko, P., Tomusko, M. Informatika s Tomíkom, Computer Press, Brno 2008, ISBN 978-80-251-1720-0

Príkazový operačný systém

Dnes, na začiatku tretieho tisícročia, sa ešte stále stretávame v príkazovými operačnými systémami, aj keď už väčšinou aj tie majú svoje grafické používateľské rozhranie.

Kedysi populárnym príkazovým operačným systémom bol MS DOS (z dielne firmy Microsoft). V podstate sa jednalo o čiernu obrazovku a väčšinou biele/sivé písmo príkazov. Pomocou preddefinovaných príkazov sa s operačným systémom pracovalo. Najpoužiívanejším vstupným zariadením bola klávesnica, cez ktorú sa príkazy písali.

Dnes populárnym príkazovým operačným systémom, aj keď to tak na prvý pohľad nevyzerá, je Linux a jeho odvodeniny.

Základné príkazy v systéme Linux

ls – vypíše obsah aktuálneho alebo zadaného adresára

cd – zmení aktuálny adresár

pwd – zmení aktuálny adresár

cp – skopíruje súbor do iného súboru alebo adresára

mv – presúva súbory do iného adresára, premenúva súbory

mkdir – vytvorí nový adresár

rmdir – zruší prázdny adresár

rm – vymaže i neprázdny adresár

chmod – mení atribúty súboru (kto má na daný súbor/adresár) aké práva

cat – vypíše obsah súboru na obrazovku

less – vypíš obsah súboru na obrazovku a vie so súborom listovať

ln – vytvorí odkaz na daný súbor/súbory

df – zobrazí kapacitu, obsadenie a voľné miesto všetkých pripojených jednotiek

du -zobrazí veľkosť adresárov

free – zobrazí, koľko je obsadenej a voľnej pamäte RAM

ps – zobrazí zoznam spustených procesov

kill – posiela na vybraný proces signál, implicitne TERM (proces bude ukončený)

find – nájde zadaný súbor alebo adresár

dn – vypíše, koľko zaberá adresár

uptime – vypíše, ako dlho beží počítač

passwd – zmení heslo používateľa

who – vypíše zoznam používateľov

Základné príkazy v systéme MS DOS/WINDOWS

  • Príkazový riadok v systéme Windows XP spustíme buď pomocou klávesnice: Win+R, napíšeme „cmd“ a potvrdíme OK alebo
  • cez ponuku StartSpustiť (Run) – napíšeme „cmd“ a potvrdíme OK, alebo
  • StartVšetky programy (All programs) – Príslušenstvo (Accessories) – Príkazový riadok (Command line).

dir – vypíše obsah aktuálneho alebo zadaného adresára

cd – zmení aktuálny adresár

copy – skopíruje súbor do iného súboru alebo adresára

ren – premenúva súbory, adresáre

move – presúva súbory do iného adresára

md – vytvorí nový adresár

rd – zruší prázdny adresár

del -zmaže jeden alebo viac súborov

attrib – mení atribúty súboru (kto má na daný súbor/adresár) aké práva

type – vypíše obsah súboru na obrazovku a vie ním listovať

mem – zobrazí, koľko je obsadenej a voľnej pamäte RAM

Šestnástková číselná sústava

Šestnástková číselná sústava patrí medzi jednu z najzložitejších, pretože okrem čísel obsahuje aj písmená. Musí v sebe zahŕňať 16 čísel, ale čísel je deväť – 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, a číslo 10 je nahradené písmenom A, 11 = B, 12 = C, 13 = D, 14 = E a 15 = F.

Základom sústavy je číslo 16 a pozičnými hodnotami sú mocniny čísla 16.

160 = 1

161 = 16

162 = 256

Postup prevodu z desiatkovej sústavy do šestnástkovej:

– pri prevode budeme používať delenie, takže číslo 50 v desiatkovej sústave premeníme do osmičkovej nasledujúcim postupom:

prevodz10do16

Príklad s písmenom:

prevodz10do16pismeno

Úloha: Premente nasledujúce čísla z desiatkovej do šestnástkovej sústavy:

9,  17, 40, 68 a 96.

Prevod zo šestnástkovej sústavy do desiatkovej:

prevodzo16do10

Príklad s písmenom:

prevodzo16do10pismeno

Úloha: Premeňte nasledujúce čísla zo šestnástkovej sústavy do desiatkovej:

17, B, 61, CA a 4F .

Veľmi šikovným nástrojom na prevod čísel medzi dvojkovou (Bin – binárnou), osmičkovou (Oct – oktálovou), desiatkovou (Dec – dekadickou) a šestnástkovou (Hex – hexadecimálnou) sústavou je vedecká kalkulačka z prostredia Microsoft Windows. Zadáme v nej číslo, ktoré chceme previesť, myšou zvolíme cieľovú sústavu a prečítame výsledok.

Použitá  literatúra:

Kalaš, I. Informatika pre stredné školy, Slovenské pedagogické nakladateľstvo, Bratislava 2001, ISBN 80-10-00528-2

Osmičková číselná sústava

Naučili sme sa prevádzať čísla z desiatkovej sústavy do dvojkovej a naopak. Teraz si vysvetlíme prevod z desiatkovej sústavy do osmičkovej.

Osmičková sústava obsahuje  čísla 0, 1,  2, 3, 4, 5, 6, 7. Základom sústavy je číslo 8 a pozičnými hodnotami sú mocniny čísla 8.

80 = 1

81 = 8

82 = 64

83 = 512

Postup prevodu z desiatkovej sústavy do osmičkovej:

– pri prevode z vyššej sústavy (desiatkovej) do nižšej platí, že budeme používať delenie, takže číslo 15 v desiatkovej sústave premeníme do osmičkovej nasledujúcim postupom:

prevodz10do8

Úloha: Premente nasledujúce čísla z desiatkovej do osmičkovej sústavy:

9,  17, 44, 68 a 96.

Prevod z osmičkovej sústavy do desiatkovej:

prevodz8do10

Úloha: Premeňte nasledujúce čísla z osmičkovej sústavy do desiatkovej:

17, 36, 61, 70 a 123.

Veľmi šikovným nástrojom na prevod čísel medzi dvojkovou (Bin – binárnou), osmičkovou (Oct – oktálovou), desiatkovou (Dec – dekadickou) a šestnástkovou (Hex – hexadecimálnou) sústavou je vedecká kalkulačka z prostredia Microsoft Windows. Zadáme v nej číslo, ktoré chceme previesť, myšou zvolíme cieľovú sústavu a prečítame výsledok.

Použitá  literatúra:

Kalaš, I. Informatika pre stredné školy, Slovenské pedagogické nakladateľstvo, Bratislava 2001, ISBN 80-10-00528-2


Adresárová štruktúra

Adresárová štruktúra tvorí základ práce so súbormi v operačnom systéme. Nebudeme si o tom komplikovane rozprávať, lebo by tomu nikto nerozumel, opíšeme si len praktické veci.

Adresárová štruktúra, to, ako máme súbory v počítači uložené, je kľúčom k jeho jednoduchej a prehľadnej správe.

Každému vyhovuje iný typ uloženia súborov. Niekto si rozdeľuje veci na fotky, videá, hudbu a ostatné. Niekto sa zameriava hlavne na rozdelenie dokumentov vyprodukovaných z balíka MS Office. Niekto má na počítači hlavne hry, lebo je aktívnym hráčom, tak štruktúra jeho adresárov bude zase iná.

V systéme MS Windows XP po otvorení zložky Tento počítač (My Computer) vidíme základné delenie adresárov a diskov. Sú tam Zdieľané dokumenty, používateľské dokumenty, diskové mechaniky, …

Tento počítač

Keď nechávame správu programov systému MS Windows XP, tak ich ukladá do adresára C:/Program Files.

Program files

Niečo bližšie k vlastným adresárom

Je dobré zálohovať si súbory na externý disk, ktorý k počítaču nepripájame často. Každopádne je vhodné mať na pracovnom počítači dáta uložené hierarchicky v nejakej pre nás prehľadnej a zrozumiteľnej štruktúre.

strom

Práca v systéme MS Windows XP je hlavne pomocou myši. Je možná aj pomocou klávesnice, tam ale treba poznať klávesové skratky pre isté operácie. Napríklad kopírovanie súborov medzi dvomi priečinkami môžeme urobiť pomocou ťahania daného súboru myšou z miesta A na miesto B, alebo jeho označením a použitím Ctrl+C (na mieste A) a Ctrl+V (na mieste B).

Na pokročilú správu súborov v operačných systémoch slúžia súborové manažéry. V MS Windows je to známy TotalCommander, ktorý má isté obmedzenia, pokiaľ ho nemáte kúpený.

Úloha

Vytvorte na pracovnej ploche adresár Meno_Priezvisko (kde Meno = vaše meno, Priezvisko = vaše priezvisko). V ňom vytvorte ďalšie adresáre s názvami: Domáce úlohy, Voľný čas. V priečinku Domáce úlohy vytvorte jeden súbor MS Word s názvom domaca_uloha_1.doc. V adresári Voľný čas vytvorte ďalšie adresáre: Výlety s rodičmi, Výlety s kamarátmi, Výlety zo školy. V každom z nich budú adresáre Fotky a Videá. Do každého z nich si stiahnite niekoľko fotiek alebo videí (ak máte) z vašej obľúbenej fotoslužby. Napríklad fotoalbumy.sk, flickr.com a podobne.

uloha

Ako sa ukladajú obrázky a video

Rastrové obrázky

Pri napísaní textu AHOJ v grafickom editore, napr. v Skicári, a pri jeho následnom zväčšení pomocou lupy a použitím miežky zistíme, že každý text, znak, obrázok sa skladá z množstva bodov, kde každý bod má svoju farbu. Rozdelením obrázka na sieť bodov dostaneme tzv. raster, čo sú štvorčeky vyjadrujúce rozmer obrázka počtom stĺpcov a riadkov tohto rastra. Každý štvorček má jasne pridelenú svoju farbu.

Veľkosť štvorčekov (obrazových bodov/pixlov) obrázka, ktorý získame z digitálneho fotoaparátu alebo z kamery je určená výrobcom daného prístroja. Nové prístroje majú čoraz viac bodov, čiže obraz je kvalitnejší.

Príklad: Vezmime si obrázok, napr. most, ktorý nájdeme na adrese: http://i.pravda.sk/06/101/skcl/P04163a97_Sturovo_Ostrihom_most.jpg

Uložme si daný obrázok do počítača, otvorme ho pomocou programu Skicár.

V programe Skicár si obrázok mosta zväčšíme 8x a zobrazíme si mriežku (Zobraziť -> Lupa – > Zobraziť mriežku).

Zobrazí sa nám obrázok mosta, ktorý je rozdelený na malé štvorčeky, pričom každý štvorček má svoju farbu.

Skúsme sa trošku pohrať a pomeniť niektoré farby v obrázku a potom ho zmenšiť na pôvodnú veľkosť a pozrieť si výsledok.

Takto sa dajú upravovať jednotlivé obrázky. Samozrejme existuje veľké množstvo programov, ktoré dokážu vylepšiť, upraviť obrázky tak, že daný objekt alebo portrét osoby vyzerá priam dokonale.

Pre kódovanie farieb sa používajú rôzne farebné palety. V začiatkoch pracovali počítače iba s bielou a čiernou farbou. Čiže 1 bod = 1 bit s hodnotou 0 (čierna) alebo 1 (biela).

Obrázok veľkosti 640 x 480 zabral v pamäti 307 200 bitov, teda 38 400 bajtov (307 200/8).

Pri farebných obrázkoch sa zväčšuje aj veľkosť súboru pre daný obrázok. Pre zakódovanie 1 bodu 16 farbami potrebujeme 4 bity, pre 256 farieb 8 bitov.

Pre ešte väčšiu paletu farieb sa používa farebnosť tzv. High Colour = 65 536 farieb (1 bod = 16 bitov) alebo tzv. True Colour = viac ako 16 miliónov farieb (1 bod = 24 bitov)

Vektorové obrázky

Pri vytváraní obrázkov na počítači môžeme použiť grafický editor Skicár alebo LogoMotion a rôznymi nástrojmi (ceruzka, štetec, sprej, …) vyfarbíme jednotlivé body.

Taktiež môžeme použiť vektorový editor typu CorelDraw. V tomto editore môžeme obrázok domčeka nakresliť ako nezávislé objekty (štvorček, trojuholník, …) a nie ako súbor farebných bodiek.

Obrázok, ktorý vytvárame cez vektorovú grafiku je postupnosť inštrukcií, ako ho vytvoriť. Každý objekt obrázka môžeme presúvať, upravovať, zväčšovať, zmenšovať, …

Digitálne video

Video je vytvorené z obrazov, ktoré sú v pohybe. Taktiež film je vytvorený zo statických obrázkov, ktoré sa pohybujú (vymieňajú) veľmi rýchlo a naše oko to vníma ako súvislý dej.

Zápis videa do binárneho kódu rozpoznateľného počítačom je podobný ako pri obrázkoch. Obrázok veľkosti 640 x 480 obsahuje 307 200 bodov. Za jednu sekundu videa sa vystrieda 30 obrázkov. Ak by mal obrázok 256 farieb, 1 sekunda videa by zaberala viac ako 9MB pamäte v PC. Je to veľa a preto výrobcovia hľadajú spôsoby ako zmenšiť veľkosť súborov.

Jedným z riešení je použiť menší obrázok (napr. 320 x 240 bodov), zobraziť za sekundu iba 12 obrázkov (nie 30), zvyšovať kapacitu pamäťových médií a zlepšovať metódy kompresie (zmenšenie objemu dát).

Úloha: Nakreslite v programe Skicár obrázok a uložte ako súbory typu BMP, JPG a GIF a porovnajte ich veľkosti.

Použitá literatúra:

Kalaš, I. Informatika pre strdné školy, Slovenské pedagogické nakladateľstvo, Bratislava 2001, ISBN 80-10-00528-2

Úvod do sveta počítačov

Počítač je programovateľné zariadenie, ktoré vykonáva činnosť na základe inštrukcií programu.

Typy počítačov:

  • stolný počítač – je osobný počítač určený pre domáce, kancelárske, školské a iné prostredie a netreba ho prenášať. Umožňuje pohodlnú prácu a jeho vybavenie sa dá ľahko rozšíriť
  • prenosný počítač – je počítač s výkonom stolného počítača, ale má malé rozmery a dá sa ľahko prenášať

Skratka PC pochádza z anglických slov Personal Computer, čo znamená osobný počítač.

Trošku z histórie:

  • v roku 1938 Konrad Zuse vytvoril prvý digitálny programovateľný počítač Z1
  • pc_01_09-120398105593836

    Počítač Z1 (zdroj obrázka)

  • prvý úplne elektronický počítač Eniac slúžil na vojenské účely. Jeho stavbou sa zaoberali v rokoch 1943 – 1946

eniac

    Počítač Eniac (zdroj obrázka)

    • v roku 1960 firma DEC vyrobila prvý minipočítač PDP-1. Dovtedy zaberali počítače obrovské priestory. Tento počítač mal grafický displej a prvú počítačovú hru – SpaceWar

    dec

    Minipočítače od firmy DEC (zdroj obrázka)

    • v roku 1975 vznikol v USA počítač Altair 8800, a prvýkrát bolo použité označenie „osobný počítač“. Mal 1 KB pamäte a programoval sa pomocou prepínačov

    altair8800

    Počítač Altair 8800 (zdroj obrázka)

    • prvý osobný počítač IBM PC vznikol v roku 1981. MAl 16 KB pamäte a disketovú mechaniku

    ibm-pc

    IBM PC (zdroj obrázka)

    • v 80. a začiatkom 90. rokov boli populárne domáce počítače. Zobrazovali farebnú a rýchlu grafiku, digitálne spracovávali a prehrávali zvuk

    Počítač pozostáva z niekoľkých častí:

    1. Monitor
    2. Klávesnica
    3. Myš
    4. Skriňa počítača
    5. Reproduktory
    6. Slúchadlá

    Každý počítač sa delí na dve základné časti:

    Hardvér (HARDWARE)

    • ktorákoľvek súčasť počítača, ktorú vidíme a môžeme sa jej dotknúť
    • technické vybavenie počítača

    Softvér (SOFTWARE)

    • sada elektronických inštrukcií, podľa ktorých pracuje počítač
    • programové vybavenie počítača
      1. systémový (OS) softvér – riadi celkový chod počítača, OS Microsoft Windows XP Home/Professional;
      2. programový softvér – slúži na programovanie softvéru;
      3. aplikačný softvér – je výsledkom programového softvéru, umožňuje prevádzanie určitých úkonov, napr. Microsoft Word.
    Väčšina hardvéru a softvéru je dodávaná s dokumentáciou, ktorá uvádza nastavenie a používanie pre daný produkt.

    Vstupné zariadenia počítača

    • Myš – ručné zariadenie, vďaka ktorému môžeme na monitore vyberať a presúvať jednotlivé prvky;

    Obr.1: MyšObr.1: Myš (zdroj)

    • Klávesnica – zariadenie, ktoré slúži k zadávaniu dát alebo inštrukcií do počítača;

    Klávesnica Obr. 2: Klávesnica (zdroj)

    • Joystick (pákový ovládač) je ovládač kurzora kombinovaný s tlačidlami. Jeho primárne určenie je ovládanie počítačových hier;

    JoystickObr.3: Joystick (zdroj)

    • Skener – zariadenie, ktoré umožňuje načítanie textov a obrázkov do počítača;

    SkenerObr.4: Skener (zdroj)

    • Svetelné pero (angl. lightpen) je vstupné zariadenie počítača, ktoré spolu s displejom a grafickou kartou umožňuje zadávať polohu na ploche;

    Svetelné peroObr.5: Svetelné pero (zdroj)

    • Touchpad – malá plocha, citlivá na tlak a pohyb. Kurzor na obrazovke sa ovláda pohybom prsta pritlačeného o snímaciu plochu touchpadu. Pod touchpadom zvyknú byť umiestnené dve až tri tlačidlá reprezentujúce tlačidlá myši

    Touchpad Obr.6: Touchpad (zdroj)

    • Trackball – na hornej strane trackballu sa nachádza gulička, ktorou sa otáča a vďaka tomu sa po obrazovke posúva kurzor;

    Obr.7: Trackball (zdroj)

    • Trackpoint – zariadenie, ktoré svojim vzhľadom pripomína guličku. Kurzor sa na obrazovke posúva tým smerom, ako zatlačíme na trackpoint;

    Trackpoint Obr.8: Trackpoint (zdroj)

    Výstupné zariadenia počítača

    • Monitor – zariadenie, ktoré zobrazuje texty a obrázky vytvárané počítačom

    Obr.9: CRT (Cathod Ray Tube) monitor (zdroj)

    Obr.10: LCD (Liquid Crystal Display) monitor (zdroj)

    • Reproduktory – zariadenia, ktoré umožňujú výstup zvuku vytvoreného počítačom;

    Obr.11: Reproduktory (zdroj)

    • Slúchadlá – zariadenia, ktoré umožňujú výstup zvuku vytvoreného počítačom;

    Slúchadlá Obr.12: Slúchadlá (zdroj)

    • Tlačiareň – zariadenie, ktoré nám slúži na vytlačenie dokumentov vytvorených v počítači:
      • atramentová tlačiareň;
      • ihličková tlačiareň;
      • laserová tlačiareň;

    Obr.13: Tlačiareň (zdroj)

    Aké počítače poznáme?

    • Osobný počítač – je to označenie pre bežný počítač alebo pre počítač pre domáce použitie;

    Osobny počítač Obr.14: Osobný počítač (zdroj)

    • Sálový počítač (mainframe) – umožňuje ukladať a spracovávať obrovské objemy dát;

    Obr. 15: Sálový počítač (zdroj)

    • Osobný digitálny asistent (PDA – Personal Digital Assistant) – vreckový počítač;

    Obr.16: PDA (zdroj)

    • Mobilné počítače:
      • Wrist – Worn PC (WWPC) – počítač v náramkových hodinkách;
      • Smartphone;
      • Mobile Internet Device (MID) – jedná sa o kategóriu počítačov niekde medzi notebookom a PDA;
      • Tablet PC – jedná sa o počítače plochej konštrukcie s veľkým dotykovým displejom, užívateľ môže písať rovnako ako na bežný papier s využitím funkcie rozpoznávania písaných znakov;
      • Notebook (prenosný počítač) – v minulosti označovaný aj ako laptop. Ide o prenosný počítač s miniaturizovanými komponentami a kompaktnou konštrukciou, prispôsobenou pre časté prenášanie;

    Z čoho sa počítač skladá a jeho prídavné zariadenia

    Skriňa počítača– obsahuje najdôležitejšie komponenty celého systému, ktorými procesor, pamäť, základná doska a grafická karta.

    Vstupné zariadenia

    • Slúžia pre komunikáciu človeka s počítačom;
    • Tieto zariadenia môžeme používať k zadávaniu dát a spúšťaniu príkazov;
    • Patria sem: klávesnica, myš a joystick (pákový ovládač);

    Procesor

    • (CPU – Central Processing Unit) je základným čipom počítača;
    • Spracováva inštrukcie, prevádza výpočty a riadi toky dát;
    • Komunikuje so vstupnými a výstupnými zariadeniami a so zariadeniami pre ukladanie dát;

    Ukladanie dát

    • Dáta sa ukladajú na príslušné médium;
    • Patria sem: pevné disky, disketové mechaniky, mechaniky CD-ROM čo DVD-ROM, páskové mechaniky, USB kľúče;

    Výstupné zariadenia

    • Umožňujú počítaču komunikáciu s človekom;
    • Zobrazujú informácie na obrazovke, tlačia ich na papier, alebo generujú nejaké zvuky;
    • Patria sem: monitor, tlačiareň, reproduktor;

    Použitá literatúra:

    1. MARAN, R., WHITEHEAD, P. Poznejte svuj počítač, Computer Press, Brno 2004, ISBN 80-251-0100-2

    Informácia blízka a vzdialená. Komunikácia

    Pri informáciách si všímame štyri základné činnosti:

    1. získavanie
    2. uchovávanie
    3. spracovanie
    4. šírenie

    Informácie zbierame preto, aby sme mohli komunikovať, čiže šíriť ich tak, aby ich niekto prijal, porozumel im a použil ich.

    Komunikovať (z lat. communicatus) znamená dorozumieť sa, odovzdať a prijať – vzájomne si vymieňať informácie, preniesť a šíriť, sprístupniť a spájať sa.

    Formy komunikácie:

    • z úst do úst
    • pošta
    • telefón
    • telegraf
    • mobil
    • rádio
    • noviny
    • televízia
    • fax
    • e-mail
    • internet

    Internet, aj keď ho nik neriadi, vytvára na miliónoch počítačov priestor pre obrovskú virtuálnu knižnicu informácií.

    Myšlienky alebo fakty sa stávajú informáciami až vtedy, keď sa vyjadria mimo našej mysle s cieľom odovzdať ich ďalším ľudom, ďalej ich šíriť.

    Vývoj zaznamenávania informácií:

    • obrázky (jaskynné kresby – 9 tis. r. p. n. l.)
    • symbol (zjednodušenie obrázkov, tzv. obrázková skratka)
    • obrázkové písmo
    • hláskové písmo

    Hláskové písmo predstavuje malú množinu znakov (20-30), vďaka ktorým môžeme poskladať jednotlivé slová. Umožňuje zachytiť hovorené slvo do tvaru vhodného pre zrak a vďaka nemu začali ľudia komunikovať na veľké vzdialenosti.

    Veda, ktorá sa zaoberá znakmi a ich významom, sa nazýva semiotika. Skúma ako možno informáciu odovzdať, šíriť ďalej a akým spôsobom znaky vyjadrujú svoj význam.

    V poslednom desaťročí vzniklo mnoho obrázkových jazykov, ktorým každý rozumie a uľahčujú komunikáciu.

    • systém dopravných značiek
    • značky na oblečení (informujú nás o spôsobe prania, žehlenia, …)
    • značky na turistických mapách
    • značky na displeji mobilu (zmeškaný hovor, sms, …)

    Úloha: Uveďte ďalšie príklady obrázkových jazykov.

    Obrázkové písmo obohacuje text, napomáha pochopeniu, podporuje ľahšie zapamätanie si textu, zvyšuje jeho informačný obsah.

    Obrázkové abecedy nájdeme v počítači:

    • rôzne typy písma v textovom editore (Webdings, Wingdins)
    • vkladanie symbolov
    • ikony
    • tlačidlá na paneli nástrojov
    • dialógové okná

    Obrázky informujú o faktoch, popisujú nejakú činnosť a sú návodmi na riešenie problému.

    Použitá  literatúra:

    Kalaš, I. Informatika pre stredné školy, Slovenské pedagogické nakladateľstvo, Bratislava 2001, ISBN 80-10-00528-2

    Dvojková sústava

    V bežnom živote používame desiatkovú sústavu, čiže cifry 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Základom sústavy je číslo 10 a pozičnými hodnotami sú mocniny čísla 10.

    100 = 1

    101 = 10

    102 = 100

    103 = 1 000

    Napr. číslo 927 je súčtom 9. 102 + 2. 101 + 7. 100 = 900 + 20 + 7 = 927.

    Počítač pracuje v dvojkovej (binárnej) sústave (cifry 0 a 1), pretože tak pracuje rýchlo a jednoducho. Základom sústavy je číslo 2 a pozičnými hodnotami sú mocniny čísla 2.

    20 = 1

    21 = 2

    22 = 4

    23 = 8

    24 = 16 …

    Napr. číslo 1101 je súčtom 1. 23 + 1. 22 + 0. 21 + 1. 20 = 8 + 4 + 0 + 1 = 13.

    Čiže: 0 sa píše ako 0, 1 ako 1, 2 ako 10, 3 ako 11, …

    Prevod z desiatkovej sústavy do dvojkovej:

    – pri prevode z vyššej sústavy (desiatkovej) do nižšej platí, že budeme používať delenie, takže číslo 5 v desiatkovej sústave premeníme do dvojkovej nasledujúcim postupom:

    Úloha: Premente nasledujúce čísla z desiatkovej do dvojkovej sústavy:

    9,  17, 31, 44, 77 a 3926.

    Prevod z dvojkovej sústavy do desiatkovej:

    Úloha: Premeňte nasledujúce čísla z dvojkovej sústavy do desiatkovej:

    1000, 1111, 10101, 11101, 1100011.

    Základné číselné operácie (sčitovanie, odčitovanie, násobenie a delenie) fungujú v dvojkovej sústave rovnako, ako v desiatkovej. Nesmieme však zabudnúť na to, že základným číslom dvojkovej sústavy je 2.

    Spočítajme čísla 1111 a 1011:

    1   1  1  1

    1  0  1  1

    ————

    1  1 0 1  0

    Veľmi šikovným nástrojom na prevod čísel medzi dvojkovou (Bin – binárnou), osmičkovou (Oct – oktálovou), desiatkovou (Dec – dekadickou) a šestnástkovou (Hex – hexadecimálnou) sústavou je vedecká kalkulačka z prostredia Microsoft Windows. Zadáme v nej číslo, ktoré chceme previesť, myšou zvolíme cieľovú sústavu a prečítame výsledok.

    Použitá  literatúra:

    Kalaš, I. Informatika pre stredné školy, Slovenské pedagogické nakladateľstvo, Bratislava 2001, ISBN 80-10-00528-2